看看如下组件有什么问题:
// App.tsx const id = Math.random(); export default function App() { return <div id={id}>Hello</div> }
如果应用是CSR
(客户端渲染),id
是稳定的,App
组件没有问题。
但如果应用是SSR
(服务端渲染),那么App.tsx
会经历:
React
在服务端渲染,生成随机id
(假设为0.1234
),这一步叫dehydrate
(脱水)<div id="0.12345">Hello</div>
作为HTML
传递给客户端,作为首屏内容React
在客户端渲染,生成随机id
(假设为0.6789
),这一步叫hydrate
(注水)
客户端、服务端生成的id
不匹配!
事实上,服务端、客户端无法简单生成稳定、唯一的id
是个由来已久的问题,早在 15 年就有人提过issue
:
Generating random/unique attributes server-side that don’t break client-side mounting
直到最近,React18
推出了官方Hook
:useId
,才解决以上问题。他的用法很简单:
function Checkbox() { // 生成唯一、稳定 id const id = useId(); return ( <> <label htmlFor={id}>Do you like React?</label> <input type="checkbox" name="react" id={id} /> </> ); );
虽然用法简单,但背后的原理却很有意思 —— 每个id
代表该组件在组件树中的层级结构。
本文让我们来了解useId
的原理。
React18 来了,一切都变了
这个问题虽然一直存在,但之前一直可以使用自增的全局计数变量
作为id
,考虑如下例子:
// 全局通用的计数变量 let globalIdIndex = 0; export default function App() { const id = useState(() => globalIdIndex++); return <div id={id}>Hello</div> }
只要React
在服务端、客户端的运行流程一致,那么双端产生的id
就是对应的。
但是,随着React Fizz
(React
新的服务端流式渲染器)的到来,渲染顺序不再一定。
比如,有个特性叫 Selective Hydration
,可以根据用户交互改变hydrate
的顺序。
当下图左侧部分在hydrate
时,用户点击了右下角部分:
如果组件A
、D
使用了useId
,B
、C
没有使用,那么只需要为A
、D
划定层级,这样就能减少需要表示层级。
在useId
的实际实现中,层级被表示为32 进制的数。
之所以选择32 进制,是因为选择尽可能大的进制会让生成的字符串尽可能紧凑。比如:
const a = 18; // "10010" length 5 a.toString(2) // "i" length 1 a.toString(32)
具体的useId
层级算法参考useId
总结
React
源码内部有多种栈
结构(比如用于保存context
数据的栈
)。
useId
栈
的逻辑是其中比较复杂的一种。
谁能想到用法如此简单的API
背后,实现起来居然这么复杂?
React
团队捣鼓并发特性,真挺不容易的…