很多模版语言的框架(比如Vue、Angular
)都会内置一些条件语法,比如 ng-if、v-if
等,但是在 React
的 JSX
里面,没有这样的指令,它提供给我们更灵活的选择,但是这种灵活也会带来很多问题,我们今天一起来看几个避免这些问题的建议。
小心 0
如果我们渲染的是一个列表,可能列表里的数据不为空的时候我们才会进行渲染,我们可能会写出下面的判断代码:
{data.length && <div>{data.map((d) => d)}</div>}
但是,如果 data
数组是空的,我们会在界面上看到一个 0
。
在 JavaScript
中,布尔运算符不会把它们的运算结果转换为布尔值,另外这和 &&
的工作方式有关系,如果左边是个假值(比如 0
就是个假值),会立刻被返回,然后 React
会将这个 0
放入 DOM
中,如果是布尔值(比如false
)就不会。
如果你要使用 &&
,永远让左侧的值是个 Boolean
值:
data.length > 0 && jsx !!data.length && jsx Boolean(data.length) && jsx
你也可以用三元运算符:
{data.length ? <div>{data.map((d) => d)}</div> : null}
注意优先级
&&
运算符比 ||
具有更高的优先级,这就意味着你得小心处理同时包含这两种运算符的 jsx
语句:
你可能会写出下面的代码:
data.a || data.b && <div className="error" />
这样写就错了,上面的代码实际上等价于:
data.a || (data.b && <div className="error" />)
根据以前的经验,如果你的代码里有用到 ||
,就建议将条件用括号括起来:
(data.a || data.b) && <div className="error" />
三元运算符嵌套地狱
三元运算符可以帮助我们很好的切换两个 JSX
,但是一旦超过两个,你的逻辑很快就会进入嵌套地狱:
{isEmoji ? <EmojiButton /> : isCoupon ? <CouponButton /> : isLoaded && <ShareButton />}
你可能想把它用 &&
重构一下,但是也会有一些重复的判断条件:
{isEmoji && < EmojiButton /> } {isCoupon && < CouponButton /> } {!isEmoji && !isCoupon && isLoaded && < ShareButton /> }
这时候,回到原始的 if / else
是个不错的选择,建议封装个函数:
const getButton = () => { if (isEmoji) return <EmojiButton />; if (isCoupon) return <CouponButton />; return isLoaded ? <ShareButton /> : null; };
不要用 JSX 用作判断条件
通过 props
传递的 React
元素能不能用作条件判断呢,看看下面这个例子:
const Wrap = (props) => { if (!props.children) return null; return <div>{props.children}</div> };
最好不要这样做,因为 props.children
可能有几种不同的情况。
props.children
可能是一个空数组,例如 <Wrap>{[].map(e => <div />)}</Wrap>
。
那用 children.length
来判断?也不严谨,因为 children
也可能是单个元素:<Wrap><div /></Wrap>
。
React.Children.count(props.children)
支持单个和多个 children
,但是,你可能会认为 <Wrap>{false && 'hi'}{false && 'there'}
包含两个个元素,而实际上不是。
我们再来试试通过 React.Children.toArray(props.children)
删除无效的节点,例如 false
。但对于一个空片段,仍然是正确的:<Wrap><></><Wrap>
。
所以,为了避免出错,最好还是不要用了 …
重新挂载还是更新?
使用用单独的三元运算符分支编写的 JSX
感觉就像是完全独立的代码:
{hasItem ? <Item id={1} /> : <Item id={2} />}
你觉得 hasItem
变化时会发生啥?我的猜测是首先 <Item id={1} />
卸载,然后 <Item id={2} />
装载,因为我写了两个个单独的 JSX 标签。
然而,React
并不知道也不关心我写了啥,它所看到的只是 Item
相同位置的元素,所以它依然会保留挂载的实例,然后更新 props
。上面的代码实际上等价于 <Item id={hasItem ? 1 : 2} />
。
当分支包含不同的组件时,比如
{hasItem ? <Item1 /> : <Item2 />}
,React
会重新挂载,因为Item1
无法更新为Item2
。
{mode === 'name' ? <input placeholder="name" /> : <input placeholder="phone" />}
如果 mode
属性变化了,你会发现之前在 name
输入框输入的信息还在 …
通常的解决方案是使用 key
,它会告诉 React
这是两个完全不一样的元素:
// remounts on change {mode === 'name' ? <input placeholder="name" key="name" /> : <input placeholder="phone" key="phone" />}
或者,使用 &&
替代三元运算符可能会更清晰一点:
{mode === 'name' && < input placeholder = "name" /> } {mode !== 'name' && < input placeholder = "phone" /> }
相反,如果你在同一个逻辑元素上的条件 props
不太一样,你可以将条件分支拆分为两个单独的 JSX
标签来提高可读性:
// messy <Button aria-busy={loading} onClick={loading ? null : submit} > {loading ? <Spinner /> : 'submit'} </Button> // maybe try: {loading ? <Button aria-busy><Spinner /></Button> : <Button onClick={submit}>submit</Button>} // or even {loading && <Button key="submit" aria-busy><Spinner /></Button>} {!loading && <Button key="submit" onClick={submit}>submit</Button>} // ^^ bonus: _move_ the element around the markup, no remount
总结
{number && <JSX />}
会把 0 渲染出来,可以改为{number > 0 && <JSX />}
。- 时刻记得
||
条件周围的括号:{(cond1 || cond2) && <JSX />}
- 三元运算符不要扩展到超过 2 个分支,建议使用
if / else
,重构 - 不要使用
props.children
进行条件判断 {condition ? <Tag props1 /> : <Tag props2 />}
不会重新挂载Tag
组件,如果你想重新挂载,请使用唯一key
或单独的&&
分支。