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40. ES6+ WeakMap

游客2024-10-04 07:30:01
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  1. 1. 前言
  2. 2. WeakMap 基本用法
  3. 4. 总结

1. 前言

前面我们已经学了 Set 和对应的 WeakSet,Map 对应也有 WeakMap,在学习 WeakSet 时我们已经接触到弱引的相关知识,本节我们将结合 WeakMap 深入的理解弱引用的相关问题。

由前面学到的 Set 和 WeakSet 具有很多相似的地方,比如它们存放的都是独一无二的元素。所以,对 Map 和 WeakMap 也可以进行类比,WeakMap 中也存放的是键值对。不同的是 WeakMap 的 key 只能是对象,值可以是任意类型的,和 WeakSet 一样 WeakMap 对 key 的引用是弱引用。

2. WeakMap 基本用法

WeakMap 像 Map 一样可以接受一个二维数组进行初始化。

var wm = new WeakMap([
  [{name: 'mybj'}, 'mybj'],
  [{name: 'lesson'}, 'ES6']
])
console.log(wm)

上面的代码打印结果如下:

40. ES6+ WeakMap 1

从打印的结果可以大概了解 WeakMap 的存储方式,WeakMap 的实例本来就是一个对象。

WeakMap 只提供了四个方法用于操作数据。

方法名 描述
set 接收键值对,向 WeakMap 实例中添加元素
get 传入指定的 key 获取 WeakMap 实例上的值
has 传入指定的 key 查找在 WeakMap 实例中是否存在
delete 传入指定的 key 删除 WeakMap 实例中对应的值

看如下实例:

var wm1 = new WeakMap();
var wm2 = new WeakMap();
var wm3 = new WeakMap();

var o1 = {name: 'imooc'};
var o2 = function(){};
var o3 = window;

// 使用 set 方法添加元素,value 可以是任意值,包括对象、函数甚至另外一个 WeakMap 对象
wm1.set(o1, 'ES6 Wiki');
wm1.set(o2, 10);
wm2.set(o1, o2);
wm2.set(o3, null);
wm2.set(wm1, wm2);

wm1.get(o2); // 10
wm2.get(o2); // undefined,wm2 中没有 o2 这个键
wm2.get(o3); // null

wm1.has(o2); // true
wm2.has(o2); // false
wm2.has(o3); // true (即使值是 null)

wm3.set(o1, 'lesson is ES6!');
wm3.get(o1); // lesson is ES6!

wm1.has(o1);   // true
wm1.delete(o1);
wm1.has(o1);   // false

上面的实例基本涵盖了 WeakMap 四种方法的基本使用情况,上面也提到了 WeakMap 的 key 只能是对象类型的,如果 WeakMap 的 key 是基本类型数据时就会报错。

var wm = new WeakMap();
wm.set('lesson', 'ES6');
// Uncaught TypeError: Invalid 错误 value used as weak map key

上面代码中在设置 wm 值时,报错了。从报错类型知道是一个类型错误,弱引用映射的键是无效的。

3. WeakMap 使用场景

上节我们学习了 Map 的使用,在 JavaScript 中对对象的引用都是强保留的,这意味着只要持有该对象的引用,垃圾回收机制就不会回收该对象。

var obj = {a: 10, b: 88};

上面是一个字面量对象,只要我们访问 obj 对象,或者任何地方有引用该对象,这个对象就不会被垃圾回收。而在 ES6 之前 JavaScript 中没有弱引用概念,弱引用的本质上就是不会影响垃圾回收机制。其实,WeakMap 并不是真正意义上的弱引用,只要键仍然存在,它就强引用其上的内容。WeakMap 仅在键被垃圾回收之后,才弱引用它的内容,所以也不用太纠结其中的弱。

在官方上对为什么使用 WeakMap 做了描述,Map 在存储值是有顺序的,这种顺序是通过二维数组的形式来完成的。我们知道 Map 在初始化时接受一个数组,数组中的每一项也是一个数组,这个数组中包含两个值,一个存放的是键,一个存放的是值。新添加的值会添加到数组的末尾,从而使得键值具有索引的含义。在取值时就需要进行遍历,通过索引取出对应的值。

但是这样存在两个很大的缺陷:

  1. 赋值和搜索的时间复杂度都是 O (n) (n 是键值对的个数),因为这两个操作都是要遍历整个数组才能完成的;
  2. 可能会导致内存泄漏,因为数组会一直引用每个键和值。这种引用使得垃圾回收算法不能回收处理它们,即使没有任何引用存在。

相比之下,原生的 WeakMap 持有的是 “弱引用”,这意味着它不会影响垃圾回收。WeakMap 中的 key 只有在键值存在的情况才会引用,而且只是一个读取操作,并不会对引用的值产生影响。也正因为这样的弱引用关系,导致 WeakMap 中的 key 是不可枚举的,假设 key 是可枚举的,就会对该值产生引用关系,影响垃圾回收。

如果只是单纯地向对象上添加值用于检查某些逻辑判断,又不想影响垃圾回收机制,这个时候就可以使用 WeakMap。这里说一点,在一些框架中已经使用了像 WeakMap 和 WeakSet 这样的数据结构,其中 Vue3 就引入了这样的新数据进行一些必要的逻辑判断,有兴趣的可以去扒扒 Vue3 的源码研究研究。

4. 总结

本节主要介绍了 WeakMap 的使用和应用场景,这里要说明的一点是:WeakMap 不算真正意义上的弱引用方式,只要键仍然存在,它就强引用其上的内容。最新的 ES 方案提出了 WeakRef 的 API 作为真正的弱引用方式,现在还处于不稳定期间,也还存在一些问题,如果有兴趣的可以研究一下。最后,在 WeakMap 的使用上,大多数都是用来进行一些必要的逻辑判断的。在 WeakMap 实例上添加一个对已知对象的引用,从而在需要使用时,对该对象进行必要的逻辑判断。

标签:ES6