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39. ES6+ Map方法

游客2024-10-02 07:30:01
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  1. 1. 前言
  2. 2. Map 使用详情
  3. 3. Map 和 Object
  4. 4. 判断键值相等的问题
  5. 5. 总结

1. 前言

前面两节我们学习了 Set 的相关内容,本节我们开始学习 Map 数据结构的内容。Map 对象和原生的 Object 类似都是存储数据的,而且也推荐使用 Map 的方式来存储数据。

在 ES5 中使用 Object 来存储对象,然而这种存储存在一些问题,比如说 Object 中的键是无序的,Object 的键只能是字符串类型等等。ES6 提供了 Map 数据结构,保存的是键值对,而且能够记住键的插入顺序,并且任何值 (对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值,这样极大地扩展了数据存储的场景。

2. Map 使用详情

2.1 Map 基本说明

在前面的 数据结构扩展 一节我们已经了解到 Map 的基本使用。和 Set 一样,Map 也是一个构造函数,不能直接使用,需要通过 new 的方式来创建一个 Map 实例。

var map = Map([iterable]);

Map 对象在插入数据时是按照顺序来插入的,也就是说在插入时会保持插入的位置,Object 的在插入数据时没有顺序概念。Map 对象可以被 for...of 循环,在每次迭代后会返回一个形式为 [key,value] 的数组,这个我们在下面的例子中会说到。

Map 的本质其实还是一个对象,并且它也是继承 Object 的,看下面的实例:

var map = new Map([["x", 1], ["y", 2]]);
console.log(map instanceof Object);   //true

从上面的代码中可以看出 Object 在实例 map 的原型链上。

在创建 Map 实例时可以接收一个数组或是一个可遍历的对象作为参数,这个参数内的每一项是键值的组合 [key, value] 第一个值时键,第二个值时键的值。

在初始化 Map 对象时,如果默认参数的数组中超过两个以上的值不会被 Map 对象读取。

var map = new Map([["x", 1, 'a', 'b'], ["y", 2, 'c'], ["z", 3, 'd']]);
console.log(map)  // Map(3) {"x" => 1, "y" => 2, "z" => 3}

上面的代码中,从打印的结果可以看出,数组中超过的元素都会被自动忽略。

2.2 Map 的属性和方法

Map 提供的属性和方法从增、删、改、查几个方面入手,主要有以下 5 种:

方法名 描述
set 接收键值对,向 Map 实例中添加元素
get 传入指定的 key 获取 Map 实例上的值
delete 传入指定的 key 删除 Map 实例中对应的值
clear 清空 Map 实例
has 传入指定的 key 查找在 Map 实例中是否存在
size 属性,返回 Map 实例的长度

Map 提供 size 属性可以获取 Map 实例上的长度:

var map = new Map([["x", 1], ["y", 2], ["z", 3]]);
console.log(map.size)  // 3

set() 方法为 Map 实例添加或更新一个指定了键(key)和值(value)的键值对。

myMap.set(key, value);

通常情况下不会一开始就初始化值,而是动态地添加,或更新 Map 时需要用到 set 方法,可以新增和修改 Map 实例的值。而且 key 值可以是任意类型的,查看如下示例:

var map = new Map();

var str = 'string';
var obj = {};
var arr = [];
var fun = function() {};

map.set(str, '键的类型字符串');
map.set(obj, '键的类型对象');
map.set(arr, '键的类型数组');
map.set(fun, '键的类型函数');

上面的代码中,我们定义了不同类型的变量,使用这些变量为 map 添加数据。相比 Object 对象,扩展性更强了。另外还可以链式添加键值对:

var map = new Map();
map.set('a', 1).set('b', 2).set('c', 3);
console.log(map);   // Map(3) {"a" => 1, "b" => 2, "c" => 3}

使用链式添加键值对的方式比较简洁,如果需要添加多个值,建议使用这样的方式去添加。

get() 方法是接收一个指定的键(key)返回一个 Map 对象中与这个指定键相关联的值,如果找不到这个键则返回 undefined

myMap.get(key);

使用上面的示例,可以通过 get 方法获取对应的值:

console.log(map.get('string'));  // "键的类型字符串"
console.log(map.get(str));       // "键的类型字符串"
console.log(map.get(obj));       // "键的类型对象"
console.log(map.get(arr));       // "键的类型数组"
console.log(map.get(fun));       // "键的类型数组"

上面的代码可以看出,我们可以直接使用键的值去获取 Map 实例上对应的值,也可以通过定义变量的方式去获取。

has() 方法是用于判断指定的键是否存在,并返回一个 bool 值,如果指定元素存在于 Map 中,则返回 true,否则返回 false

myMap.has(key);

实例:

var map = new Map();
map.set("a", 11);

map.has("a");  // true
map.has("b");  // false

delete() 方法用于移除 Map 实例上的指定元素,如果 Map 对象中存在该元素,则移除它并返回 true;否则如果该元素不存在则返回 false

myMap.delete(key);

实例:

var map = new Map();
map.set("a", 11);

map.delete("a");  // true
map.has("a");     // false

clear() 方法会移除 Map 对象中的所有元素,返回 undefined

myMap.clear(key);

实例:

var map = new Map();
map.set("a", 11);

map.clear();  // 返回 undefined

这里需要注意的是 clear() 返回的值是 undefined 而不是 true 所以如果在判断结果的时候需要注意这一点。

2.3 Map 的扩展方法

和 Set 数据结构一样,Map 也提供了三个获取 Map 对象的键值以及键值对组合的方法:

方法名 描述
values 返回 Map 实例中的值作为一个可以遍历的对象
keys 返回 Map 实例中的键作为一个可以遍历的对象
entries 返回 Map 实例中的键值对作为一个可以遍历的对象

keys() 方法是获取 Map 实例上的键,并返回一个可迭代(Iterator)的对象。

myMap.keys();
var map = new Map();
map.set('a', 1);
map.set('b', 2);
map.set('c', 3);

var keys = map.keys()
console.log(keys.next().value);  // "a"
console.log(keys.next().value);  // "b"
console.log(keys.next().value);  // "c"

获取后的 keys 结构可以被迭代器上的 next 函数获取到对应值。

values() 方法是获取 Map 实例上元素的值,并返回一个可迭代(Iterator)的对象。

myMap.values();

实例:

var map = new Map();
map.set('a', 1);
map.set('b', 2);
map.set('c', 3);

var values = map.values()
console.log(values.next().value);  // 1
console.log(values.next().value);  // 2
console.log(values.next().value);  // 3

获取后的 values 结构可以被迭代器上的 next 函数获取到对应值。

entries() 方法返回一个包含 [key, value] 的可迭代(Iterator)的对象,返回的迭代器的迭代顺序与 Map 实例的插入顺序相同。

myMap.entries()

实例:

var map = new Map();
map.set('a', 1);
map.set('b', 2);
map.set('c', 3);

var values = map.values()
console.log(values.next().value);  // 1
console.log(values.next().value);  // 2
console.log(values.next().value);  // 3

keys()values()entries() 都可以被 for...of 循环。

var map = new Map([["x", 1], ["y", 2], ["z", 3]]);

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// 1
// 2
// 3

for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}
// x = 1
// y = 2
// z = 3

注意在循环 entries() 结果的时候,因为每一项是包含键值的数组,可以通过 [key, value] 这种数组结构的方式把键值结构出来直接使用。

3. Map 和 Object

Map 和 Object 有非常多的相似的地方,Map 的出现也是为了弥补 Object 的不足。 Object 的键只能是字符串,Map 的键可以是任意类型的值(包括对象),所以 Map 是一种更完善的 Hash 结构实现。

3.1 键无序问题

Object 的键是无序的,当键可以隐式转换为数值时,在循环的时候就会被优先排序。这也是为什么要求最好不要使用 Number 类型作为对象的属性。

var obj = {
  c: 'C',
  3: 3,
  a: 'A',
  1: 1,
}

for (let key in obj) {
  console.log(key, obj[key])
}
// 1 1
// 3 3
// c C
// a A

Map 会记录插入的顺序,存放的是键值对的组合,并且不会做类型转换。Map 可以用 forEach 循环。

var map = new Map();
map.set('c', 'C').set(3, 3).set('a', 'A').set(1, 1);
map.forEach((item, key) => {
    console.log(key, item, typeof key)
})
// c C string
// 3 3 "number"
// a A string
// 1 1 "number"

从上面的代码中,使用 typeof 去检查 key 的数据类型,可以看出 Map 并不会对键做类型转换。

3.2 应用场景

Object 不仅是存储数据用的,它还可以有自己的内部逻辑。属性的值是一个函数时,是可以被执行的,并且可以通过 this 拿到对象上的属性。

var obj = {
    id: 1, 
    desc: "mybj ES6 course", 
    print: function(){ 
        console.log(this.desc)
    }
}
console.log(obj.print()); //"mybj ES6 course"

所以,尽管 Map 相对于 Object 有很多优点,但 Object 在某些场景更易于使用,比如上面的实例。毕竟 Object 是 JavaScript 中最基础的概念,给出使用场景的几个参考。

使用 Object 的场景:

  1. 如果你知道所有的 key,它们都为字符串或整数(或是 Symbol 类型),而你只需要一个简单的结构去存储这些数据,Object 无疑是一个非常好的选择。另外,获取对象的值时 Object 的性能要优于 Map;
  2. 如果需要在对象中保持自己独有的逻辑和属性,比如上面实例,只能使用 Object;
  3. JSON 可以直接转为 Object,但 Map 不行。因此,在某些我们必须使用 JSON 的情况下,应将 Object 视为首选。

使用 Map 的场景:

  • Map 是一个纯哈希结构,使用 delete 对 Object 的属性进行删除操作时存在很多性能上的问题。所以,在有大量数据,或是多数据进行增、删操作的场景中,使用 Map 更合适;
  • Map 会保留所有元素的插入顺序。在数据迭代时不会有乱序的情况。所以,如果考虑到元素迭代或顺序,使用 Map 更好;
  • Map 的键值可以是任意类型,而且不会做类型转换。所以,在键值不确定的情况下,保证键值不被隐式转换的情况下可以优选 Map。

4. 判断键值相等的问题

因为在 Map 对象中键可以是任意值,所以对键的说明有以下几点:

  1. NaN 是与 NaN 相等的(虽然 NaN !== NaN),剩下所有其它的值是根据 === 运算符的结果判断是否相等;
  2. 在目前的 ECMAScript 规范中,-0 和 +0 被认为是相等的,尽管这在早期的草案中并不是这样。

5. 总结

本节我们深入地学习了 Map 的使用情况,并对比 Object 给出了几个使用场景的参考。学习完本章你需要知道以下几点:

  • 键的类型可以是任意的,可以使用 function、对象等等作为 key;
  • 键是有顺序,根据添加的顺序决定的;
  • Map 是一个完善的 Hash 结构,在存放大数据,或在频繁增、删键值时表现优异。