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31. ES6+ Object.is()方法

游客2024-09-26 12:33:01
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  1. 1. 前言
  2. 2. 方法详情
  3. 3. 对比等号 (=)
  4. 4. 小结

1. 前言

在 ES5 中判断两个值是否相等基本都是使用 == 或 === 来判断,ES6 提供了 Object.is() 方法来判断两个值是否相同,这个方法弥补了使用等号方式判断所存在的问题。

2. 方法详情

2.1 基本语法

Object.is() 会接收两个需要判断的参数,最后返回一个布尔值,如果相同则返回 true 否则返回 false

语法使用:

Object.is(value1, value2);

参数解释:

参数 描述
value1 第一个需要比较的值
value2 第二个需要比较的值

2.2 基本使用

下面通过一些案例来说明一下 Object.is() 的使用:

Object.is('mybj', 'mybj');  // true
Object.is('mybj', 'ybj');   // false

Object.is(window, window);    // true
Object.is([], []);           // false

var foo = { a: 1 };
var bar = { a: 1 };
var obj = foo;
Object.is(foo, foo);         // true
Object.is(foo, bar);         // false
Object.is(foo, obj);         // true

Object.is(null, null);       // true

// 特例
Object.is(0, -0);            // false
Object.is(0, +0);            // true
Object.is(-0, -0);           // true
Object.is(NaN, 0/0);         // true

上面的代码中,需要注意的是,在对象判断时,如果判断的数据是引用类型,即使两个对象值是一样的,但是它们也会返回 false,这是由于对象的存储方式决定的。在判断 0 和 – 0 的时候,二者不是同一个值,所以返回 false

3. 对比等号 (=)

判断值相等,一般有两种 ==(双等) 和 === (三等),他们之间有所不同。在值对比的过程中,类型转换在中间起到重要的作用,在对比过程中必须考虑到,值是否被类型转换了。

3.1 == 运算符

== 是一个非严格相等的对比运算符,它只会对比两边的操作数是否相等,相等则会返回 true。如果对比的操作数类型不同,则会自动将值进行隐式转换为一种常见的类型,然后才进行相等性比较。我们来看如下的实例:

0 == -0 			// true
0 == '0' 			// true
0 == false          // true
0 == ''        		// true
"" == false         // true
null == undefined   // true
1 == '1'  		    // true
true == 'true' 		// false
NaN == 'NaN' 		// false
NaN == NaN 			// false

{"name": "mybj"} == {"name": "mybj"} // false

let a = {"name": "mybj"}
let b = a
console.log(a == b) // true

上面的代码中,列出了 == 判断大部分场景,但是这样的判断方式存在严谨性,在类型不同的时候会做类型转换,这样不利于判断两个值是否真实相等。我们总结以下几点:

  • NaN 不等于包含它自身在内的任何值;
  • 0 和 – 0 相等;和 false 也是相等的,和空字符串也是相等的;
  • null 等于 null 和 undefined
  • 操作的值可以被自动转换为 StringBooleanNumber 三种类型;
  • String 类型的比较会区分操作值大小写;
  • 两个操作值如果引用同一个对象,返回 true,否则 false
  • 6 个虚值 (nullundefined, ‘’ , 0 , NaN , false)。

3.2 === 运算符

=== 是严格相等的,被称作全等操作符,和 == 很相似,区别在于 === 不执行隐式类型转换。只有当两个操作值的值与类型都相等的前提下,才会返回 true。但是一些操作值的判断还是会有问题:

+0 === -0               // true
true === true 		// true
null === null 		// true
NaN === NaN 		// false, NaN 永远不等于 NaN

1 === '1' 		// false, 值类型不同:数值和字符串
true === 'true' 	// false
null === undefined 	// false

'Mybj' === 'mybj' 	// false, 严格区分大小写

null

上面的代码中,存在两个问题,+0 和 – 0 是全等的,虽然它们没有进行隐式转化,但是它们是带符号的,我们其实也不希望它们是相等的。NaN 不等于任何值,包括它自己,这样我们就无法判断两个 NaN 值相等了。根据上面的例子,我们可以总结以下几点:

  • NaN 不等于包含它在内的任何值;
  • 0 等于 – 0,+0 和 -0 也相等;
  • null 等于 null,但不等于 undefined
  • String 严格区分大小写;
  • 两个操作值如果引用同一个对象,返回 true,否则 false

3.3 Object.is()

Object.is() 被称为同值相等的比较,在两个值进行比较时用到了很多规则,比如上面 === 在判断带符号的 0 时返回的都是 trueNaN 和任何值都不相等,但 Object.is() 给出了截然相反的结果:

Object.is(0, -0);     // false
Object.is(NaN, NaN);  // true

下面我们来看下,Object.is() 都有哪些规则:

  1. 当操作值都没有被定义时,这时它们的值是 undefined ,通过 Object.is() 判断的结果为 true
    let a
    let b
    Object.is(a,b) // true
    
  2. Object.is() 也是严格区分大小写的。
    Object.is('Mybj', 'Mybj') // true
    Object.is('Mybj', 'mybj') // false
    
  3. 操作值的类型必须相同,无论是什么值,只要类型不一样就会返回 false。
    Object.is(null, 'null') // false
    Object.is(undefined, 'undefined') // false
    
  4. 判断引用类型的值时,引用类型的地址相同时,则相等,与 ===== 判断的结果是一样的。
    let a = {"name": "mybj"}
    let b = a
    
    Object.is(a, b) // true
    
    Object.is({"name": "mybj"}, {"name": "mybj"}) // false
    
    Object.is(window, window) 		// true, 只有一个 window 全局变量
    
  5. 操作数是 0、+0、-0 的比较,0 和 +0 是相等的,因为正号可以省略,但是 0 和 -0 是不相等的,这样就和 === 判断的结果不一样了。
    Object.is(0, +0) 	// true
    Object.is(0, -0) 	// false
    
  6. 当两个操作值是 NaN 时,使用 Object.is() 返回的结果是 true 这个和 === 返回的结果不一样,如果计算的结果是 NaN 的话,返回的结果也是 true。
    Object.is(NaN, NaN) 	// true
    Object.is(NaN, 0/0) 	// true
    

4. 小结

本节讲解了判断两个值是否相同的方法 Object.is(),这个方法弥补了使用等号(=)判断的不足,更加准确地判断两个值是否相同。同时处理 0 和 – 0 以及 NaN 值的判断,所以在开发中,尽量使用 Object.is() 方法去判断两个相同的值,会更加准确明了。

标签:ES6