css换装修改局部颜色
咱们来看一下一个非好玩的效果啊,是给这个换装的效果,你可以调整这里的颜色,调整之后呢,它就会应用到这个图片的相应区域,叭方说调成一个蓝色啊,你看一下啊,衣服也是可以调整的啊,可以切换这个颜色好,那么这个换装效果如何来做呢?其实它的原理呢,其实并不复杂,咱们以裙子为例啊,来做这么一个效果,以裙子能做,一切都能做了啊,都是一样的道理
呃,首先呢,你要准备好两张图片,第一张呢是全身的图片啊,这个全身的图片里边呢,有一个要求,就是它要换装的那个部分,比方说裙子要换装是吧,那么换装的那个部分一定要是白色,为什么呢?以后我解释原因啊,
这是第一张图片,那么这个设计师呢,会给你第二张图片呢,就是你要换装的那个部分的图片
能看清楚吗?这是一张大图啊,这个图片的尺寸呢,要跟原图保持一致,其他的地方全部透明,但是要换装的那个部分,比方说裙子诶,要弄一个不透明的出来,用黑色也可以,用别的颜色也可以啊,反正要不透明好,只需要这两张图片就可以完成换装。那具体来说怎么来做呢?首先你在页面上呢,我这里呢,就直接使用那个图片啊,就是原图整张图片,然后稍微用一下CSS控制一下啊,设置一下宽高啊,尺寸啊,乱七八糟的。
把设置一下就完事了,看一下吧,目前呢,就是一个规规矩矩的图片,然后接下来第二步,你不是要换装吗?那你要把那个裙子那个图片给它盖上去,那我们来试一试啊,我这里呢就加一个div,然它取个的样式叫做skirt写对没有啊,应该是没问题的啊,然后呢,找到这个样式要给它盖上去,那是不是得把它变成绝对定位啊,对吧,要盖上去,然后父元素呢,得相对定位
然后呢,宽高跟负元素相同啊,inset:0,所inset:0呢,就表示说LEFT0 top0 right0 就是一个缩写,然后呢,就给它设置背景图了,背景图呢是啥呀?就是我们刚才看到那个要换装的那个裙子好保存,裙子盖到这儿来了,那接下来就神奇了
我现在不是想做一个红色的裙子嘛,红色我们有了,现在我们缺的是啥?缺的是这个裙子的形状,我们现在要做的事情是在这个红色的元素上挖一个裙子出来,其他的地方不要了,我就要这个裙子的这部分,那能不能做呢?可以做,怎么做呢?使用蒙版MASk好,这个mask怎么来定义,就把刚才那个背景图给它定义过去保存,然后呢,加上一个兼容性的属性啊,
我要解释一下这是怎么回事,之前呢,我们写了一个元素全部是红色是吧?然后呢,我们又在里边设置了一个mask,这个mask呢是一个蒙层啊,它是一张图片,它只有这个这个部分是有颜色的,这里边是有颜色的,其他地方呢全是透明,那么这个mask到底是啥意思呢?它表示说你当前这个元素使用这个蒙层的透明通道啥意思?当前这个元素本来这些地方是不是全是红色对吧,透不透明不透明啊,但是这个蒙板里边这是个当图片,这个蒙板图片这些地方是不是全是透明的,那么一旦你把这个蒙版的图片应用进来过后,像这些像素点他们的透明度全部沿用这个蒙版图片的透明度,也就意味着这些点的红色全部变透明了,为啥呢?因为这个蒙版图片这些地方是透明的,而这些点呢,元素里边是红色的点,对吧?这些点他们同样是沿用这个蒙版图片的透明度,蒙版图片这些点是不是黑色,其实不管它啥颜色,关键是它不透明,那么同样的这些红色的点它也会变得不透明,这就是为什么只有这些地方看到是红色,其他地方呢,看不到了,但是其他地方在不在在只是呢,它变透明了,懂这意思吧,这就是蒙版,好,当然写到这儿呢,你会看到这个结果呢,并不是我们想要的,我们想要的是啥呀?是这个它有褶皱的是吧,你看给它整个红色,你看这个多好看对吧,有棱有角的,他说我们这个玩意儿呢,就是死气沉沉的一个红色,接下来我们来实现这个褶皱,褶皱咋实现呢?
一行代码啊,首先把这里优化一下吧,这个值呢,用了两次是吧,我们可以把它使用成一个变量,然后下边呢,就使用这个变量就可以了,好效果是一样的啊对,它是一样的,然后要实现褶皱加一行代码就是mix-blend-mode啊,是属为multiple好保存看一下啊,这个效果就出来了,诶这是什么回事呢?
首先要解释一下这个属性啊,这叫混合模式,什么东西在混合颜色,在混合哪些颜色,在混合当前元素的颜色和这个元素背后的颜色再进行混合,这个元素背后是啥颜色,我把它删了,你看一下吧,背后不就是一张图片对吧?那么在这个裙子的区域里。边不就是白色吗?对吧?那么也就意味着啥呢?现在这个红色区域,这跟它背后的这个白色区域,它的颜色在进行混合,这个混合是怎么混合的,是一个像素点,一个像素点混合的,比方说我现在鼠标点的这个点,这个像素点是不是有两个颜色,一个是红色,一个是背后的那个白色,对吧?那么这两个颜色来进行混合,来得到这个像素点最新的颜色,因此呢,这一块混合啊,其实就是一个函数给我两个颜色,然后呢,我经过计算得到这个像素点最新的颜色,这就是混合,所以说混合的本质呢,是一套算法,输入两个颜色,输出一个新的颜色,通过这个算法呢,就可以把这个区域的每一个像素点的颜色确定下来,因为每一个像素点是不是有当前元素的颜色和背后的颜色,对吧?那么后面写这个multiple是啥意思呢?它就表示这个算法本身,因为这种计算的话方式有很多呀,你给我两个颜色,我把它相加,可不可以求平均值可不可以对吧?所以说它的算法有很多,这就是不同的混合模式,你看一下这个混合里边呢,它有很多种模式,我这里取得模式呢,是叫做multiple,翻译过来呢,叫做正片叠加,什么叫做正片叠加呢?它的做法非常简单,就是把两个颜色乘起来,颜色是不是数字,你不要告诉我颜色不是数字啊,当然是数字RGB嘛,然后。乘起来过后除一个255,就这么简单,举个例子啊,比方说我这里第一个颜色呢,是RTB x1x2X3,然后第二个颜色的RTB是Y1 Y2Y3,得到了新的颜色是啥?X1乘Y1除以255,X2乘Y2除以255,X3乘Y3除255,这就是新的颜色,那这种正片叠加的话,它会有这么一个特点,看着啊,特别有意思的来了,如果说其中一个颜色是白色的话,那你想一想,这一叠加出来,这个地方是不是就变成原本的颜色了,因此呢,正片叠加跟白色叠加的时候,它一定是原本的颜色,所以呢,你看最终叠加出来的效果啊,红色的地方是不是仍然保持红色,因为它背后是白色,对吧?任何颜色跟白色进行正片叠加,它一定是那个颜色本身,所以呢红色不受影响,然后呢,我们再看另外一个情况,就是如果说正片叠加的时候,另一个颜色是黑色的话,那么叠加出来是不是一定是黑色,对吧?这两个相乘那肯定等于零啊,所以这就解释了为什么这样子做了过后它会有个褶皱,为什么呢?是因为原本的图片里边,你看这些地方是不是在偏黑,有褶皱的地方是不是在偏黑,偏黑的话,那么我用我那个红色跟那个偏黑的颜色一进行叠加,是不是我的红。红色也会偏暗,这个效果就出来了,这就是为什么要求这个原图呢,一定是白色的衣服和裤子啊,就这么一个小效果啊,就是首先原理呢,并不复杂,轻松的就可以做出来。